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/ Scene 96 / Scene 96 International Edition (Zyklop Software) (Disc 2) (1997).iso / musicdsk / dee_two / hors.ini < prev    next >
Text File  |  1997-01-09  |  6KB  |  137 lines

  1. ; .----------------------.
  2. ; | HORS 2.0.0 .INI file |
  3. ; `----------------------'
  4. ;
  5. ; This is the HORS (DEE's Graphical Music Interface) .INI file. HORS goes
  6. ; through this file after it parses the command-line parameters.
  7. ;
  8. ; Uncommenting a line simply means deleting the first semicolon (";")
  9. ; of a row.
  10. ;
  11. ; Note: You are changing values here at your own risk. (And you are leaving
  12. ;       values unmodified at your own risk as well).
  13. ;
  14. ; .--------------------------------------------.
  15. ; | Initialization and troubleshooting options |
  16. ; `--------------------------------------------'
  17. ;
  18. ; If HORS's detect fails or you just feel like experimenting (at your
  19. ; own risk, naturally), you may make HORS think that certain errors are
  20. ; not fatal.
  21. ;
  22. ; These should be quite self-describing. Uncomment to activate.
  23. ;IGNORE_VESA_ERROR=1
  24. ;IGNORE_MEM_ERROR=1
  25. ;
  26. ; If you (for some bizarre reason) wish to admire the boot-up messages,
  27. ; uncomment the following and it'll ask for keypress before going graphics..
  28. ;PAUSE_AFTER_INIT=1
  29. ;
  30. ; We might release "patch" CFLs in the future. These can be activated by
  31. ; using the MOUNT command. Up to 16 patch CFLs can be used. Example:
  32. ;MOUNT=letters.cfl
  33. ; (uncomment that for a fancy warning message if you don't have letters.cfl)
  34. ;
  35. ; In order to bypass the DOS4GW's lack of several useful DPMI calls,
  36. ; the realmodefunction-calls are done via interrupt. By default, HORS
  37. ; uses the first free interrupt it finds starting from 60h
  38. ; (DOOM for example uses the same method).
  39. ; In some very rare case you might wish to force HORS to use some other
  40. ; interrupt. The parameter is in HEX!
  41. ;REALMODE_INTERRUPT=78
  42. ;
  43. ; If for some reason the VESA VBE 2.0 linear framebuffer support does
  44. ; not work, or is detected even if you don't have vesa VBE 2.0, uncomment
  45. ; the next row:
  46. ;FORCE_IGNORE_LFB=1
  47. ;
  48. ; .------------------------------------------.
  49. ; | Performance, preference & detail options |
  50. ; `------------------------------------------'
  51. ; You can limit the maximum FPS with the following command.
  52. ; Lowering this will slow things (such as the games) down, so it's not
  53. ; recommended if not neccessary.
  54. ; Some things are done every frame (or at least tried to), so you may be
  55. ; able to actually increase speed by lowering this value. Please note that
  56. ; you're doing that (as well) at your own risk! Valid values range from 20
  57. ; to 100. SET THIS TO OTHER VALUES AND BAD THINGS *WILL* HAPPEN.
  58. ;SET_MAXIMUM_FPS=60
  59. ;
  60. ; One of the 'hi-quality' options you can disable are the
  61. ; 'colorful-volumebars'.
  62. ; They are more colorful, but they take a bit more processing power than
  63. ; the normal ones (and it might even be that you don't like them).
  64. COLORFUL_VOLUMEBARS=1
  65. ;
  66. ; Would you like the mouse cursor to have a clock in it? Just make sure the
  67. ; next option is active.. (The bad thing about this is that the cursor will
  68. ; get bigger, and thus will require more processing power).
  69. MOUSE_CLOCK=1
  70. ;
  71. ; The next option makes sure that you don't slip when handling sliders..
  72. ; (you might or might not like it)
  73. STICKY_SLIDERS=1
  74. ;
  75. ; The next two options adjust the sound quality on soundblaster cards.
  76. ; (GUS always uses maximum samplerate and interpolation)
  77. ; Samplerate values range from 8000 to 44100, and interpolation is
  78. ; either 1 or 0.
  79. ; Too high samplerates may crash the system. Please note that the
  80. ; player uses panning, so on SB pro the channels are *doubled*.
  81. ; Interpolation also hogs power; only way to find the optimal quality
  82. ; on your machine is to experiment. (Even 8kHz without interpolation
  83. ; may be too much for a 486/25 with SB PRO and 20+ channels)
  84. SB_INTERPOLATION=0
  85. SB_SAMPLERATE=16000
  86. ;
  87. ; The next option controls the speed of the text rendering function.
  88. ; Valid values are 1-2048. Set this to too big and the HORS will
  89. ; pause when you select new text to be read. A low value will waste
  90. ; time. (Text rendering is called from idle loop so if you set this
  91. ; to 1 it still doesn't mean HORS will draw 60 words per minute).
  92. TEXT_SPEED=10
  93. ;
  94. ; Oh, you can adjust the volume too. (You can do this from inside HORS
  95. ; as well, but this setting is permanent) Valid values are 0-127.
  96. ; (This only affects SB)
  97. SET_VOLUME=48
  98. ;
  99. ; With the following option you can adjust the number of mouse followers.
  100. ; A large number will slow the system down and depending on your system,
  101. ; may also cause flicker. Set to 0 to disable. Valid values are 0-127.
  102. MOUSEFOLLOWER_NUMBER=16
  103. ;
  104. ; The mousefollowers can act different ways. We like number one.
  105. ; 0=classic random movement, 1=small circles, 2=gravity kills, 3=sit'n'rot
  106. MOUSEFOLLOWER_BEHAVIOR=1
  107. ;
  108. ; This switch controls the bottom greeter; set to 0 to deactivate.
  109. BOTTOM_GREETER=1
  110. ;
  111. ; If this option is active, changing a tune by clicking a tune name in the
  112. ; tunepickbox may display the tuneinfo when you're playing some game, thus
  113. ; cancelling the activity.
  114. ACTIVITY_CANCEL=0
  115. ;
  116. ; If you don't want to see any musicdisk intros, set this to 1.
  117. DISABLE_INTROS=0
  118. ;
  119. ; HORS Nibbles speed delay factor. Ranges from 2 to 20. Note: setting under
  120. ; 2 crashes HORS. (The smaller the value, the faster the worm)
  121. NIBBLE_SPEED=7
  122. ;
  123. ; You can set the default playtype with the following command.
  124. ; 0=loop, 1=single, 2=cycle (default), 3=random.
  125. DEFAULT_PLAYTYPE=2
  126. ;
  127. ; .-------------------.
  128. ; | Directory Control |
  129. ; `-------------------'
  130. ; This section has only one command. You can organize your DEE disks
  131. ; into multiple directories (or even multiple drives) with this feature.
  132. ; If a dee .cfl does not find a DISKDIR, it first seeks the current
  133. ; directory and then *all* the DISKDIRs for the tunes.
  134. ; ** not done yet - perhaps in HORS 2.1.0 **
  135. ;DISKDIR=dee1.cfl,dee1\
  136. ;DISKDIR=dee2.cfl,dee2\
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